Live Streaming - 98.7 GenFM Radio

Dengerin 98.7 GenFM Radio sambil ngerjain tugas ?? di abangkafi aja..
_____________________________________________________________________________
Tampilkan postingan dengan label tulisan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tulisan. Tampilkan semua postingan

ATIS “Audio Telecommunication International Systems"


ATIS merupakan bagian nama dari sebuah perusahaan di jerman ATIS systems GmbH, ATIS mengembangkan sistem alamat publik pertama yang disebut dengan "Automatic 1". Ini adalah ketika nama ATIS pertama kali diciptakan, didirikan untuk “Audio Telekommunikation International Systems" atau dalam bahasa inggris "Audio Telecommunication International Systems".

Produk utamanya ada dua "VoiceCollect® family" & "Klarios® 2.0 family", diantara kedua family produk tersebut produk "VoiceCollect® family" adalah produk dari ATIS yang di gunakan oleh badan negara Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK) dan di gunakan oleh aparat keamanan / organisasi, otoritas kontrol lalu lintas udara, perusahaan listrik, penyedia jasa keuangan, perusahaan transportasi dan call center.


IR 44 CF Mobile Recording System
IR 44 CF (Mobile Recording System)
Disamping ini merupakan perangkat keras ATIS yang dipergunakan untuk merupakan versi lanjutan dari system 44 Recall flash Instan Compact, merupakan anggota terkecil dari keluarga produk VoiceCollect®. Alat ini mampu merekam hingga 4-channel rekaman secara bersamaan dan disimpan dalam CompactFlash, sengan sistem analog, ISDN and VoIP interface.

Dalam susunan topologi yang didukung oleh sistem menejemen yang baik diperlukan ARMS dan Klarios system. berikut gambaran topologinya :

Topologi ATIS system
ARMS bekerja untuk mengatur sistem perekaman di Klarios, VoiceCollect dan Recording Device yang terhubung dalam suatu jaringan. Klarios sebagai pusat monitoring komunikasi, VoiceCollect untuk merekam suara yang akan dikirim ke Recording Device.

Overview VoiceCollect® Product family

ARMS         
Recording Management System    
IR 44 CF      
Mobile Recording System
AVRE
Ambient Voice Recording
MDx
Multi-channel Recording
MDx SI
MDx with Integrated Screen        
Single
Call Documentation     
VDS
VoIP Decoding System
HQ
Audio Documentation System
Uher Universal   
Conference Recording System  



Overview Klarios®-Product family

The Systems
Monitoring Centre         
Interception and Monitoring
AIMS
Interception Management System    
TLMS
Trunkline Monitoring System     
RMS
Radio Monitoring System

The Features
MCMN/MCMX/APIX
Interfaces to all Networks
F3S
Storage Solution
IDEC
Internet Session Decoding
SCP
Signal and Content Processing
SEE
Search Engine
GIS
Geographic Information System
IDA
Intelligent Data Analysis
RDC
Retained Data Connectivity
Sumber :
http://www.atis-systems.com/
http://abangkafi.blogspot.com/
Read More...

Peranan Telematika di Bidang Pendidikan, Manfaat dan Dampak Negatifnya

Menurut saya peranan telematika dalam kehidupan sehari-hari khususnya dalam bidang pendidikan dapat kita ambil contoh dari para pelajar / mahasiswa - mahasiswi yang telah mereka dapat di sekolah / kampus untuk mencari dan menggalih ilmu lebih dalam melalui media internet, salah satunya para dosen di kampus memberikan tugas virtual class yang di kemas dalam bentuk web base contohnya v-class gunadarma.

Dalam virtual class ini disamping mahasiswa - mahasiswi diberi materi dari mata kuliah yang ditugaskan, mereka juga mengerjakan soal atau kuis dan forum diskusi yang telah dibuat oleh dosen mata kuliah tersebut. Contoh v-class ini dapat mewakili arti dari telematika yakni forum diskusi sebagai tele : telekomunikasi, materi elektronik dikemas ke dalam virtual class sebagai ma : multimedia, dan informasi elektronik berbasis web sebagai tika : informatika

Karena peranan internet sangat penting dalam bidang pendidikan, pasti memiliki manfaat dan dampak yang berakibat pada pendidikan dan mental para pelajar / mahasiswa - mahasiswi jika mereka tidak bisa menyaring mana hal yang baik untuk dikonsumsi dan buruk untuk masa depan mereka.


Diantaranya manfaat positif dan dampak negatif dari telematika, manfaat dan dampak ini saya dapat dari sumber lain yakni :

Dampak Telematika



Berbagai macam bentuk yang menjadi dampak penggunaan telematika merebak luas pada masyarakat. Dampak ini akan memunculkan dan merubah pola kehidupan, bekerja, berusaha bahkan merubah falsafah pada bidang-bidang tertentu. Dampak yang pasti adalah akan terjadinya perubahan minat bekerja yang lebih 
efisien dalam arti benefit to cost ratio, efektif dalam arti kualitas produk, jasa, dan pemerataan distribusi produk jasa kepada masyarakat. Dampak yang akan muncul penggunaan telematika baik secara langsung maupun tidak langsung, yaitu:
  1. Penghematan transportasi dan bahan bakar.
  2. Menghindarkan jam-jam yang tidak produktif menjadi lebih produktif.
  3. Mengembangkan konsep kegiatan tersebar secara merata ke seluruh daerah.
  4. Menyuguhkan banyak pilihan sarana telekomunikasi.

Dampak Negatif

  • Tindakan kejahatan yang dilakukan dengan menggunakan media internet. Contohnya, tindakan yang disebut carding, adalah cyber crime dengan cara mencuri data kartu kredit dari nasabah suatu bank, sehingga si pelaku carding (carder) dapat menggunakan data tersebut untuk keuntungan pribadi.
  • Penyebaran virus atau malicious ware fraud atau penipuan yang menggunakan electronic mail sebagai alat penyebaran informasi bagi si penipu.
  • Kejahatan Telematika sebagai Kejahatan Transnasional, Contoh kejahatan transnasional ini adalah human trafficking, penyelundupan orang, narkotika, atau teroris internasional.
  • Kejahatan telematika merugikan individu,missal Lima orang hacker (penyusup) yang berada di Moskow telah mencuri sekitar 5400 data kartu kredit milik orang Rusia dan orang asing yang didapat dengan menyusup pada sistem komputer beberapa internet retailer.
  • Kejahatan telematika merugikan perusahaan atau organisasi, Pada tahun 1995, Julio Cesar Ardita, seorang mahasiswa dari Argentina berhasil menyusup dan mengganti (cracking) data sistem yang ada di Fakultas Arts and Science Universitas Harvard.

Manfaat Telematika
  • Manfaat internet dalam e-Business secara nyata dapat menekan biaya transaksi daam berbisnis dan memberikan kemudahan dalam diversifikasi kebutuhan.
  • Manfaat internet dalam e-Goverment bisa meningkatkan kinerja pemerintah dalam menyediakan informasi dan layanan untuk masyarakat.
  • Dalam bidang kesehatan dan juga pendidikan secara nyata juga telah memberikan nilah tambah bagi masyarakat luas.
  • Telematika cukup memberi warna tersendiri dalam perekonomian nasional. Ditandai dengan mulai maraknya sekelompok anak muda membangun bisnis baru menggunakan teknologi Internet, maka Indonesia tak ketinggalan dalam booming perdagangan elektronis / electronic commerce (e-commerce).
  • Pembangunan sektor Telematika diyakini akan memengaruhi perkembangan sektor-sektor lainnya. Sebagaimana diyakini oleh organisasi telekomunikasi dunia, ITU, yang konsisten menyatakan bahwa dengan asumsi semua persyaratan terpenuhi, penambahan investasi di sektor telekomunikasi sebesar 1% akan mendorong pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 3%. Hipotesis ini telah terbukti kebenarannya di Jepang, Korea, Kanada, Australia, negara-negara Eropa, Skandinavia, dan lainnya.
Sumber :
http://destipurwaningsih.blogspot.com/2012/10/dampak-manfaat-telematika.html
Read More...

Telematika Dalam Dunia Teknologi Informasi dan Penerapanya

Telematika, dari kata tersebut pasti sudah tidak asing lagi di telinga kita dan tak jauh dari unsur kata telekomunikasi dan informatika. Di era globalisasi masyarakatpun banyak mengetahui teknologi teknologi yang berkembang, tetapi tak sedikit masyarakat yang mengerti arti sesungguhnya dari kata "telematika".

Saya akan coba jelaskan arti telematika menurut informasi yang saya dapat dari beberapa sumber, dan mencoba memberikan kesimpulan menurut saya pribadi dari informasi yang di dapat.
Informasi berikut ini sumber yang saya dapat dari Wikipedia :
Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
  • Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atauICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi. 
  • Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS(Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
  • Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).
Informasi berikutnya saya dapat dari  Telematics Research Group :
Telematika adalah istilah untuk mendefinisikan Telekomunikasi melalui media informatika. Berdasarkan definisi di atas telematika sebenarnya mencakup dua teknik yaitu: telekomunikasi dan informatika.
Berikutnya informasi yang saya dapat dari Wartawarga Gunadarma :
Kata telematika berasal dari kata dalam Perancis yaitu telematique. Istilah ini pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan alin Minc dalam bukunya yang berjudul L’informatisation de la Societe.


Telematika adalah sarana komunikasi jarak jauh melalui media elektromagnetik yang memiliki kemampuannya menstransmisikan sejumlah besar informasi dalam sekejap, dengan jangkauan seluruh dunia, dan dalam berbagai cara, yaitu dengan perantaraan suara (telepon, musik), huruf, gambar, dan data atau kombinasi-kombinasinya. Teknologi digital memungkinkan hal itu tersebut terjadi juga jasa telematika ada yang diselenggarakan untuk umum (online, internet), dan ada pula untuk keperluan kelompok tertentu atau dinas khusus (intranet).


Maka dapat disimpulkan telematika merupakan teknologi komunikasi jarak jauh yang menyampikan informasi satu arah, maupun timbal balik dengan sistem digital.



Kesimpulan yang dapat saya ambil :

Dari ketiga sumber di atas mengenai definisi dari "telematika" dapat disimpulkan telematika merupakan semua sarana, cara atau alat komunikasi elektronik yang mampu menghasilkan suatu informasi secara real time dengan jangkauan yang hampir tak terbatas (dapat di akses di seluruh dunia) yang berupa data multimedia diantaranya suara, huruf / angka, gambar, atau kombinasi-kombinasinya sebagai informasi yang berguna untuk suatu kepentingan.


Penerapan telematika untuk tunanetra.
Saya memiliki satu angan - angan untuk menerapkan telematika pada sebuah alat yang dapat menghasilkan informasi dan sangat berguna bagi tunanetra, untuk membantu dalam kegiatan sehari hari. Sebuah alat yang dapat mentransformasikan teknologi sonar menjadi informasi sebuah peringatan jika ada benda, manusia atau hewan yang ada di sekelilingnya. Alat tersebut dapat mendeteksi seberapa jauh halangan di depannya dan kalau bisa dapat mendeskripsikan benda, manusia ataukah hewan yang ada di depanya. Dengan begitu secara tidak langsung dapat menggambarkan apa saja yang ada disekitar pengguna alat tersebut.


Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Telematika
http://telematika.web.id/
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/09/pengantar-telematika-22/
Read More...

Penalaran Deduktif (Tugas 1)

Pengertian Penalaran Deduktif

Penalaran
deduktif menggunakan bentuk bernalar
deduksi. Deduksi yang berasal dari kata de dan ducere, yang berarti proses penyimpulan pengetahuan khusus dari pengetahuan yang lebih umum atau universal.

Penalaran deduktif adalah suatu penalaran yang berpangkal pada suatu peristiwa umum, yang kebenarannya telah diketahui atau diyakini, dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat lebih khusus. Metode ini diawali dari pebentukan teori, hipotesis, definisi operasional, instrumen dan operasionalisasi.
  • Corak berpikir deduktif: silogisme kategorial, silogisme hipotetis, silogisme alternative atau entimen.Dalam penalaran deduktif terdapat premis. Yaitu proposisi tempat menarik kesimpulan.
  • Penarikan kesimpulan secara deduktif dapat dilakukan secara langsung dan tidak langsung.
  • Penarikan secara langsung ditarik dari satu premis. Penarikan tidak langsung ditarik dari dua premis.
  • Premis pertama adalah premis yang bersifat umum sedangkan premis kedua adalah yang bersifat khusus.
Contoh penalaran deduktif: 
Semua manusia pasti mati (premis mayor).
Danu adalah manusia. (premis minor).
Danu pasti mati. (kesimpulan).
  
Jenis penalaran deduktif yang menarik kesimpulan secara tidak langsung yaitu :
  1. Silogisme Kategorial.
  2. Silogisme Hipotesis.
  3. Silogisme Akternatif.
  4. Entimen.
Silogisme adalah suatu bentuk proses penalaran yang berusaha menghubungkan dua proposisi (pernyataan) yang berlainan untuk menurunkan suatu kesimpulan atau inferensi yang merupakan proposisi ketiga.

a. Silogisme Kategorial
Silogisme Kategorial : Silogisme yang terjadi dari tiga proposisi.
Premis umum : Premis Mayor (My)
Premis khusus : Premis Minor (Mn)
Premis simpulan : Premis Kesimpulan (K)
Dalam simpulan terdapat subjek dan predikat. Subjek simpulan disebut term mayor, dan predikat simpulan disebut term minor.

b. Silogisme Hipotesis
Silogisme Hipotesis : Silogisme yang terdiri atas premis mayor yang berproposisi konditional hipotesis.
Konditional hipotesis : bila premis minornya membenarkan anteseden, simpulannya membenarkan konsekuen. Bila minornya menolak anteseden, simpulannya juga menolak konsekuen.

c. Silogisme Alternatif
Silogisme Alternatif  : Silogisme yang terdiri atas premis mayor berupa proposisi alternatif.
Proposisi alternatif yaitu bila premis minornya membenarkan salah satu alternatifnya. Simpulannya akan menolak alternatif yang lain.

d. Entimen
Silogisme ini jarang ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, baik dalam tulisan maupun lisan. Yang dikemukakan hanya premis minor dan simpulan.


Faktor-faktor penalaran deduktif :
  1. Terdapat pada kalimat utama.
  2. Penjelasannya berupa hal-hal yang umum.
  3. Kebenarannya jelas dan nyata
Konsep dan simbol dalam penalaran
Penalaran juga merupakan aktivitas pikiran yang abstrak, untuk mewujudkannya diperlukan simbol. Simbol atau lambang yang digunakan dalam penalaran berbentuk bahasa, sehingga wujud penalaran akan akan berupa argumen.

Kesimpulannya adalah pernyataan atau konsep adalah abstrak dengan simbol berupa kata, sedangkan untuk proposisi simbol yang digunakan adalah kalimat (kalimat berita) dan penalaran menggunakan simbol berupa argumen. Argumenlah yang dapat menentukan kebenaran konklusi dari premis.

Berdasarkan paparan di atas jelas bahwa tiga bentuk pemikiran manusia adalah aktivitas berpikir yang saling berkait. Tidak ada ada proposisi tanpa pengertian dan tidak akan ada penalaran tanpa proposisi. Bersama – sama dengan terbentuknya pengertian perluasannya akan terbentuk pula proposisi dan dari proposisi akan digunakan sebagai premis bagi penalaran. Atau dapat juga dikatakan untuk menalar dibutuhkan proposisi sedangkan proposisi merupakan hasil dari rangkaian pengertian.

Syarat-syarat kebenaran dalam penalaran
Jika seseorang melakukan penalaran, maksudnya tentu adalah untuk menemukan kebenaran. Kebenaran dapat dicapai jika syarat – syarat dalam menalar dapat dipenuhi.
  • Suatu penalaran bertolak dari pengetahuan yang sudah dimiliki seseorang akan sesuatu yang memang benar atau sesuatu yang memang salah.
  • Dalam penalaran, pengetahuan yang dijadikan dasar konklusi adalah premis. Jadi semua premis harus benar. Benar di sini harus meliputi sesuatu yang benar secara formal maupun material. Formal berarti penalaran memiliki bentuk yang tepat, diturunkan dari aturan – aturan berpikir yang tepat sedangkan material berarti isi atau bahan yang dijadikan sebagai premis tepat.

• Contoh Kalimat Penalaran Deduktif
 
a. Menarik Simpulan Secara Langsung
Penarikan secara langsung ditarik dari satu premis.
Contoh kalimat :
- Semua ikan bernafas melalui insang. ( premis )
- Semua yang bernafas melalui insang adalah ikan. ( simpulan )
 
b. Menarik Simpulan Secara Tidak Langsung
Penarikan ini ditarik dari dua premis. Premis pertama adalah premis yang bersifat umum, sedangkan yang kedua adalah yang bersifat khusus. Contoh : Silogisme Kategorial. Silogisme kategorial adalah silogisme yang terjadi dari tiga proposisi, yaitu :
- Premis umum : premis mayor ( My )
- Premis khusus : premis minor ( Mn )
- Premis simpulan : premis kesimpulan ( K )
 
Contoh silogisme kategorial :
- My : Semua mahasiswa Universitas Gunadarma memiliki KTM.
- Mn : Aini Fatimah adalah mahasiswa Universitas Gunadarma.
- K : Aini Fatimah memiliki KTM.

sumber :
http://viallyhardi.wordpress.com/2011/02/21/penalaran-deduktif/
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2012/03/penalaran-deduktif-59/
http://fadjarp3g.files.wordpress.com/2008/06/07-deduksi_limas_.pdf
Read More...

Stop Cyber-bully

Apa yang kita rasakan ketika ada yang menghina kita lewat status facebook atau di twitter. Bagi anda yang sudah dewasa tentu akan merasa bahwa hal itu cuma main-main atau anda merasa perlu melaporkan ke polisi bahwa nama baik anda telah dicemarkan. Semua itu tergantung sikap dan kedewaasaan kita masing - masing dalam menyelesaikannya.

Akan tetapi, bagaimana jika yang dihina adalah adik anda atau anak anda yang masih berusia remaja. Tentu saja hinaan tersebut akan memiliki efek yang berbeda. Kita tahu, kalau remaja merupakan sosok yang sedang mencari identitas diri. Internet merupakan salah satu media untuk mencari beragam informasi termasuk jati diri. Selain itu, remaja merupakan salah satu pengguna aktif internet.

Anak-anak sekarang berbeda dengan saya ketika masih masa kanak-kanak. Di jaman saya penggunaan internet tidak seaktif dan semasif sekarang. Anak-anak yang lahir diatas tahun 2000an bisa disebut dengan Digital Native. Mereka lahir dengan perkembangan teknlogi internet dan digital jauh lebih canggih dari sebelumnya. Maka wajar jika mereka mampu menggunakan telepon seluler dan internet jauh lebih cerdas dari ayah atau ibunya.

Permasalahannya adalah ketika anak-anak ini menjadi korban Cyberbullying. Perkembangan psikologi mereka akan terganggu. Misalnya saja ketika seorang anak mengejek temannya melalui status facebook. Hal ini tentu saja akan mempengaruhi kondisi psikologis orang yang dihina. Parahnya jika ternyata anak menjadi korban pornografi. Di luar negeri seorang anak menjadi korban pornografi on-line oleh orang yang belum pernah dikenalnya secara langsung.

Contoh kasus lain adalah ketika seorang anak perempuan yang menghina temannya dengan menggunakan akun facebook atau twitter temannya yang lain. Tentu saja hal ini akan menjadi sebuah masalah.

Cyberbullying merupakan proses ketika anak-anak, disiksa, diancam, diganggu, atau dihina oleh anak-anak lainnya melalui internet, telepon seluler atau teknologi interaktif dan digital lainnya.

Menurut saya peran orang tua dan masyarakat menjadi penting disini. Cyberbullying harus dicegah jangan sampai penggunaan teknologi justru merugikan generasi muda. Media Literacy (Melek Media) merupakan bagian penting dalam penggunaan media yang harus dipahami oleh orang tua. Yuk, sehat menggunakan internet…
Read More...

Pengertian Cyber-bully

Cyber-bully adalah penggunaan Internet dan teknologi yang terkait untuk menyakitiorang lain, dengan cara, sengaja diulang, dan bermusuhan. Karena telah menjadi lebih umum dalam masyarakat, khususnya di kalangan orang muda, legislasi dan kampanye kesadaran. Telah timbul untuk memerangi hal itu.

Cyberbully merupakan aksi di mana pelaku bertindak di luar batas kepada orang lain dengan cara mengirim atau memposting materi yang dapat merusak kredibilitas, menghina atau melakukan serangan sosial dalam berbagai bentuk, dengan memanfaatkan internet atau teknologi digital lainnya sebagai medianya. Medianya bisa berupa SMS, e-mail, status di facebook, twitter, chatroom dan sebagainya, baik yang melalui komputer ataupun ponsel.

Di sejumlah negara maju, cyberbullying jadi salah satu subyek yang mendapat perhatian cukup serius dari para orang tua dan guru. Mereka khawatir anak-anak yang sering berselancar di internet akan menjadi korban aksi tak bertanggung jawab ini. penyebab terjadinya cyberbullying bisa jadi karena dendam, kemarahan atau perasaan frustasi.

Bisa juga karena pelaku memang tidak punya kerjaan, sedangkan ‘mainan’ berbau teknologi banyak tersedia di sekeliling mereka jadinya iseng dan ingin mencari keributan. Atau bias jadi, pelaku adalah orang-orang yang di kehidupan nyatanya termasuk golongan ‘tidak dianggap’ atau tidak punya kekuatan, dengan melakukan cyber-bully mereka merasakan bagaimana rasanya jadi “orang yang berkuasa”. Hal yang sangat membahayakan dari cyberbully adalah, orang bisa merasa terlindung di balik anonimitas. Dan terbayangkan, ketika seseorang sudah berpikir ‘ah nggak ada yang tau ini’, maka dia bisa melakukan banyak hal.
Read More...

Cyber-bullying vs. Cyber-stalking vs. Cyber-harassment

Praktek cyber-bullying tidak terbatas pada anak-anak, sementara perilaku di identifikasi oleh definisi yang sama pada orang dewasa, perbedaan dalam kelompok umur ini kadang - kadang disebut sebagai cyber-stalking atau cyber-harassment ketika dilakukan oleh orang dewasa terhadap orang dewasa, kadang-kadang diarahkan pada dasar seks. Taktik yang umum digunakan oleh cyber-stalkers adalah untuk vandalisme mesin pencari atau ensiklopedia, mengancam harta korban, pekerjaan, reputasi, atau keselamatan. Sebuah pola berulang dari tindakan tersebut terhadap target oleh orang dewasa merupakan cyber stalking.


Cyber-stalking adalah penggunaan komunikasi internet, email atau lainnya elektronik untuk tangkai, dan umumnya mengacu pada pola perilaku mengancam atau berbahaya. Cyberstalking dapat dianggap yang paling berbahaya dari tiga jenis pelecehan internet, didasarkan pada ancaman yang kredibel berpose bahaya. Sanksi berkisar dari pelanggaran ringan untuk kejahatan.


Cyber-harassment berbeda dari cyberstalking di bahwa secara umum didefinisikan sebagai tidak melibatkan ancaman yang kredibel. Cyberharassment biasanya berkaitan dengan mengancam atau melecehkan pesan email, pesan instan, atau ke blog atau website entri yang didedikasikan sepenuhnya untuk menyiksa individu.Beberapa negara Pendekatan cyberharrassment oleh termasuk bahasa menangani komunikasi elektronik dalam statuta pelecehan umum, sementara yang lain telah menciptakan berdiri sendiri statuta cyberharassment.

Cyber-bullying dan cyberharassment kadang-kadang digunakan secara bergantian, tapi untuk tujuan tabel ini, cyberbullying digunakan untuk pelecehan elektronik atau intimidasi di antara anak-anak dalam konteks sekolah. Undang-undang cyberbullying terakhir mencerminkan kecenderungan membuat distrik sekolah penegak kebijakan dari kesalahan tersebut. Akibatnya, undang-undang membangun infrastruktur bagi sekolah untuk menangani masalah ini dengan mengubah sekolah yang sudah ada kebijakan anti-intimidasi untuk memasukkan cyberbullying atau pelecehan elektronik antar anak-anak usia sekolah. Sebagian besar undang-undang negara menetapkan sanksi untuk semua bentuk cyberbullying di properti sekolah, bus sekolah dan fungsi sekolah resmi. Namun, beberapa juga telah memperpanjang sanksi untuk memasukkan cyberbullying kegiatan yang berasal di luar kampus, percaya bahwa kegiatan di luar kampus dapat memiliki efek yang menakutkan dan mengganggu pada lingkungan belajar anak. Sanksi untuk cyberbullying berkisar dari sekolah / orang tua intervensi untuk ringan dan kejahatan dengan penahanan, suspensi, dan pengusiran di antara. Beberapa peraturan mempromosikan internet pendidikan keselamatan atau kurikulum yang mencakup cyberbullying.



Sumber : http://www.ncsl.org
Read More...

Efek Berbahaya Dari Cyber-bully

Penelitian telah menunjukkan sejumlah konsekuensi serius cyber-bullying korban. Sebagai contoh, korban memiliki harga diri rendah, peningkatan keinginan bunuh diri, dan berbagai tanggapan emosional, membalas, yang takut, frustrasi, marah, dandepresi. Salah satu efek paling merusak adalah bahwa korban mulai menghindari teman-temandan kegiatan, sering niat sangat pengganggu cyber.

Cyber-bully kadang-kadang sangat merusak karenanya si korban bunuh diri. Setidaknya ada empat contoh di Indonesia di mana cyber-bully telah dikaitkan dengan remaja yang bunuh diri. Semantara itu, kasus Cyber-bully juga pernah terjadi, kasus guru menjadi korban olok-olok siswa terjadi di SMU Negeri 4 Tanjungpinang, Kepulauan Riau. Imbasnya, para siswa yang mengolok-olok dikeluarkan dari sekolah.

Intimidasi, kerusakan emosional, bunuh diri
Keengganan pemuda telah menceritakan seorang tokoh otoritas tentang kasus cyber-bullying telah menyebabkan hasil yang fatal. Setidaknya tiga anak-anak antara usia 12dan 13 telah melakukan bunuh diri karena depresi disebabkan oleh cyber-bullying,menurut laporan oleh USA Today dan Baltimore Examiner. Ini akan mencakup bunuh diriRyan Halligan dan bunuh diri Megan Meier, yang terakhir yang mengakibatkan Amerika Serikat v. Lori Drew.

Kehilangan pendapatan, laba terancam, pencemaran nama baik
Penelitian sedang dilakukan oleh perusahaan besar untuk mengukur hilangnyapendapatan melalui posting palsu berbahaya. Cyberstalkers berusaha untuk merusakpenghasilan mereka korban, pekerjaan, reputasi, atau keselamatan. Sebuah putusanPengadilan Tinggi 2008 ditentukan bahwa, secara umum, fitnah adalah ketika pernyataan yang bersifat memfitnah telah dibuat secara lisan tanpa pembenaran. Pernyataanmencemarkan adalah mereka yang direkam dengan beberapa derajat keabadian. Iniakan mencakup pernyataan yang dibuat oleh email atau pada papan buletin online.
Read More...

Definisi Cyber-bully

Istilah "cyberbully" pertama kali diciptakan dan didefinisikan oleh Bill Belsey, sebagai "penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung disengaja, perilakuberulang, dan bermusuhan oleh seorang individu atau kelompok, yang dimaksudkanuntuk menyakiti orang lain."


Cyber-bullying kemudian didefinisikan sebagai berikut "ketika Internet, ponsel atau perangkat lain yang digunakan untuk mengirim atau mengirim teks atau gambar yang dimaksudkan untuk menyakiti atau mempermalukan orang lain" Peneliti lain menggunakan bahasa yang mirip untuk menggambarkan fenomena ini.

Cyber-bullying dapat sesederhana terus mengirim e-mail ke seseorang yang telah mengatakan mereka tidak menginginkan kontak lebih lanjut dengan pengirim, tetapi jugadapat mencakup ancaman, komentar seksual, merendahkan (yaitu, kebencian), bersekongkol membuat korban menjadi bahan ejekan di forum, dan posting laporan palsu sebagai fakta tujukan untuk penghinaan.

Cyber-bully dapat mengungkapkan data pribadi korban '(misalnya nama asli, alamat, atau tempat kerja / sekolah) di website atau forum atau mungkin mengaku sebagai identitas korban untuk tujuan materi penerbitan di nama mereka yang memfitnah atau menertawakan mereka. Beberapa cyber bully juga dapat mengirimkan ancaman dan melecehkan melalui email dan pesan instan kepada para korban, sementara rumor posting lain atau gosip dan menghasut orang lain untuk tidak menyukai dan mengeroyok pada suatu target.

Menurut penelitian, anak laki-laki berarti memulai aktivitas online lebih awal daripada anak perempuan. Namun, dengan sekolah menengah, anak perempuan lebih mungkin untuk terlibat dalam cyber-bullying dari anak laki-laki. Apakah bully adalah laki-laki atau perempuan, tujuan mereka adalah untuk sengaja mempermalukan orang lain, melecehkan, mengintimidasi, atau membuat ancaman online untuk satu sama lain. Initerjadi intimidasi melalui email, pesan teks, posting ke blog, dan situs Web.

Meskipun penggunaan pernyataan dan ancaman seksual kadang-kadang hadir dalam cyber-bullying, itu tidak sama dengan pelecehan seksual dan tidak selalu melibatkanpredator seksual.

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Cyber-bullying
Read More...

Sekilas Tentang Cyberspace

Cyberspace adalah media elektronik jaringan komputer, di mana komunikasi terjadi secara online.
"Dunia maya" pertama kali digunakan oleh penulis fiksi ilmiah William Gibson cyberpunk, meskipun konsep itu digambarkan sebelumnya, misalnya dalam kisah Vinge Vernor singkat "True Names". Komponen pertama dari istilah tersebut berasal dari "cybernetics", yang berasal dari κυβερνήτης Yunani (kybernētēs, jurumudi, gubernur, percontohan, atau kemudi), sebuah kata yang diperkenalkan oleh Norbert Wiener untuk kepeloporannya dalam komunikasi elektronik dan ilmu kontrol.

Sekarang di mana-mana, dalam penggunaan saat ini istilah "Cyberspace" singkatan untuk jaringan global yang saling berhubungan dengan infrastruktur teknologi informasi, jaringan telekomunikasi dan sistem komputer pengolahan. Sebagai pengalaman sosial, individu dapat berinteraksi, bertukar pikiran, berbagi informasi, memberikan dukungan sosial, melakukan bisnis, tindakan langsung, membuat media artistik, bermain game, terlibat dalam diskusi politik, dan seterusnya, menggunakan jaringan global. Istilah ini telah menjadi sarana konvensional untuk menggambarkan apa saja yang berhubungan dengan internet dan beragam budaya internet.

Menurut Chip Morningstar dan F. Petani Randall, dunia maya lebih didefinisikan oleh interaksi sosial yang terlibat daripada pelaksanaan teknis Dalam pandangan mereka, media komputasi di dunia maya adalah pembesaran dari saluran komunikasi antara orang yang nyata;. Inti karakteristik dunia maya adalah bahwa ia menawarkan sebuah lingkungan yang terdiri dari banyak peserta dengan kemampuan untuk mempengaruhi dan saling mempengaruhi. Mereka berasal konsep ini dari pengamatan bahwa orang mencari kekayaan, kompleksitas, dan kedalaman dalam dunia maya.
Read More...

Punch Tipe - Media Penyimpanan Generasi Kedua

Punch Tipe atau Paper Tipe merupakan media penyimpanan data, yang terdiri dari strip kertas panjang yang di lubangi untuk menyimpan data. Secara luas banyak digunakan selama abad kedua puluh untuk komunikasi teleprinter, untuk input ke komputer pada tahun 1950-an dan 1960-an, kemudian sebagai media penyimpanan untuk minicomputer dan peralatan mesin CNC.

Pada tahun 1846, Alexander Bain menggunakan Punch Tipe untuk mengirim telegram. Dan selanjutnya Punch Tipe di gunaan sebagai penyimpan data generasi selanjutnya setelah Punc Card, banyak perusahaan maupun individu yang menggunakan media penyimpanan ini, karena dapat menyimpan data yang panjang secara signifikan di bandingkan dengan punch card.  Seiring berjalanya waktu para penggunanya mulai berurang. Dan pada akhirnya Punch Tipe di hapuskan pada tahun 1990-an.
Read More...

Punch Card - Media Penyimpanan Pertama

Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan sebuah kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun pertama kali dipatenkan untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh Herman Hollerith – sebuah penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970.
Contoh di sini adalah bagaimana sebuah punch card dapat berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90 kolom (90 column punch card), terjadi tahun 1972. Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan data namun menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.
Read More...

DAMPAK KENAIKAN HARGA BAGI KONSUMEN

Adanya kenaikan harga terkadang memaksa konsumen tingkat menengah kebawah lebih memilih mengkonsumsi barang dengan harga rendah sekalipun barang konsumsi tersebut ‘kualitas dua’ , tak sedikit pula yang terpancing oleh akal bulus produsen yang memproduksi barang serupa dengan elemen yang lain,hanya terlihat sama diluar saja yang bisa disebut ‘barang bajakan’. Barang imitasi atau barang bajakan diketahui lebih laku dibandingkan barang asli.

Inflasi Menyiksa Komsumen
Jika benar-benar sudah tidak mampu membeli barang karena kenaikan harga,jalan terakhir yang bisa ditempuh adalah mengonsumsi apapun yang dapat dikonsumsi, di desa-desa dan perkampungan banyak keluarga yang mengonsumsi nasi aking atau bisa disebut nasi basi, nasi ini hanya dikeringakan lalu dimasak kembali, nasi seperti ini jelas tidak baik utuk gizi si konsumen tersebut,namun apa daya ketika ia tidak mampu membeli beras. Ini pula yang akhirnya menjadi pertimbangan bagi pemerintah sebelum menaikkan harga barang terutama harga bahan pokok.
Read More...

INTERNET - Jangan Hanya di Pakai tapi Harus Pahami

Internet merupakan suatu fasilitas jaringan yang menghubungkan satu komputer dengan jutaan komputer lainnya di seluruh dunia, sehingga memungkinkan terjadinya komunikasi antar jutaan komputer dengan waktu yang relatif singkat, sehingga dalam hal ini batasan ruang dan waktu dapat dihilangkan.

Bayangan peta suatu internet
Orang awam biasanya mengartikan Internet hanya sebagai website, atau ada yang lebih parah lagi mengartikan bahwa Internet itu adalah Facebook . Padahal jangkauan fasilitas Internet ini sangat luas dan memiliki bermacam-macam fasilitas baik itu Website, Email, Messenger, FTP dan sebagainya.

Untuk dapat terhubung dengan internet kita wajib memiliki perlengkapan sebagai berikut:
  1. PC, baik desktop, laptop maupun palmtop atau bahkan telepon selular (handphone) yang dilengkapi fasilitas WAP (Wireless Application Protocol).
  2. Modem, boleh internal ataupun external.
  3. Sambungan telepon.
  4. Internet Service Provider (ISP).

Internet Service Provider bukan sebuah hardware, melainkan perusahaan yang melayani jasa sambungan ke internet. Di Indonesia kita kenal CBN, LinkNet, TelkomNet dan sebagainya, itulah mereka. Kita harus terlebih dulu mendaftar, kemudian setiap bulannya kita harus membayar biaya berlangganan koneksi internet tersebut.

Jaringan internet dikontrol oleh suatu aturan umum yang disebut protocol, yaitu Internet Protocol (IP) dan Transmision Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan TCP/IP, sehingga setiap pemakai yang bergabung dengan internet dapat saling mengakses semua layanan yang disediakan oleh jaringan lainnya, dalam bentuk pertukaran lateral, citra, maupun suara. Hal ini dapat dilakukan secara langsung seketika itu juga dalam dua arah.s

Dalam internet dipergunakan bahasa atau kode-kode yang disebut Hyper Text Markup Language atau HTML. Bahasa ini merupakan standar bagi komunikasi internet saat ini. Dengan menggunakan bahasa ini kita dapat menulis text, menampilkan gambar, memberi warna serta berbagai hal lainnya di website.

Berikut adalah beberapa fasilitas internet, yang paling dikenal dan penting untuk diketahui:

  • E-mail (electronic mail)
Pelayanan untuk kirim dan terima pesan-pesan. Setiap pesan dapat dikirim dari suatu system ke system lain. Di belakang layar, pelayanan mail ini memastikan bahwa pesan-pesan dikirim dan diterima secara lengkap pada alamat yang benar. Melalui email pula pemakai internet membentuk suatu forum diskusi yang membicarakan topik-topik tertentu dengan bentuk mailing list atau newsgroup.
  • www (world wide web)
System yang menggunakan tampilan grafik (window) sehingga dapat memberikan layanan yang sangat prima. Tampilannya bukan hanya berupa teks, dapat berupa gambar dan suara dengan mutu yang bagus karena didukung oleh warna dan resolusi yang tinggi. Untuk dapat mengaksesnya dibutuhkan piranti lunak yang disebut web browser.
  • Search engine
Fungsi pencarian data dalam bentuk website sesuai kategori atau keyword yang kita masukkan. Fungsi ini dimiliki oleh browser dan juga ada sejumlah website yang khusus

Read More...

DAMPAK INFLASI BAGI PRODUSEN

Inflasi adalah suatu proses meningkatnya harga-harga secara umum dan terus-menerus (kontinu) berkaitan dengan mekanisme pasar yang dapat disebabkan oleh berbagai faktor, antara lain, konsumsi masyarakat yang meningkat, berlebihnya likuiditas di pasar yang memicu konsumsi atau bahkan spekulasi, sampai termasuk juga akibat adanya ketidak lancaran distribusi barang.

Bagi produsen inflasi dapat menguntungkan bila pendapatan yang diperoleh lebih tinggi daripada kenaikan biaya produksi. Jika kondisinya seperti itu, produsen akan terdorong untuk memperbanyak bahkan melipatgandakan produksinya,namun bila inflasi menyebabkan kenaikan biaya produksi maka kondisi ini merugikan bagi produsen. Produsen akan mengurangi produksinya atau bisa juga berhenti untuk beberapa waktu. Hal lain juga bisa terjadi yaitu perusahaan tersebut bangkrut ( tidak memproduksi lagi),dikarenakan tidak sanggup untuk mengikuti laju inflasi.
Read More...

DAMPAK INFLASI BAGI PEMERINTAH

Masalah yang terus mendapat perhatian dari pemerintah adalah masalah inflasi. Inflasi ini biasanya terjadi pada masa perekonomian berkembang dengan pesat. Awalnya Kesempatan kerja yang tinggi menciptakan pendapatan tinggi yang selanjutnya menimbulkan pengeluaran yang melebihi kemampuan ekonomi mengeluarkan barang dan jasa.Pengeluaran ini dapat menimbulkan inflasi.

Ada kalanya tingkat inflasi meningkat tiba-tiba atau wujud akibat suatu peristiwa tertentu yang berlaku di luar ekspentasi pemerintah . misalnya efek dari pengurangan nilai uang yang sangat besar atau ketidakstabilan politik.Menghadapi masalah inflasi yang bertambah cepat ini pemerintah akan menyusun langkah-langkah yang bertujuan untuk mengatasi masalah inflasi yang bertambah cepat tingkatnya.Contohnya seperti pemerintah terpaksa mencetak uang atau meminjam dari bank sentral.

Secara umum, inflasi dapat mengakibatkan berkurangnya investasi di suatu negara, mendorong kenaikan suku bunga, mendorong penanaman modal yang bersifat spekulatif, kegagalan pelaksanaan pembangunan, ketidakstabilan ekonomi, defisit neraca pembayaran, dan merosotnya tingkat kehidupan dan kesejahteraan masyarakat.
Read More...

DAMPAK PENDAPATAN NASIONAL BAGI LUAR & DALAM NEGERI

Bagi Luar Negeri.
Dampak positinya adalah meningkatkan kerja sama dengan negara lain, tumbuhnya rasa persaudaraan dengan negara lain sehingga memiliki hubungan yang baik dengan negara lain, meningkatnya derajat negara dimata negara lain. Dampak negatifnya adalah masuknya kebudayaan asing secara bebas di negara kita sehingga kebudayaan negara sedniri mulai tergeser, kerja sama dengan negara lain membuat jarak temu untuk melakukan transaksi jarang sehingga dapat menimbulkan kecurigaan dan ketidak percayaan.

Oleh karean itu ,mari kita melakukan hubungan baik dengan negara lain dengan mengadakan kerja sama dalam bidang ekonomi,sosial, politik dan lainnya untuk meningkatkan pendapatan nasional.

Bagi Dalam Negeri.
Pendapatan nasional adalah jumlah pendapatan yang diterima oleh seluruh rumah tangga keluarga.disuatu negara dari penyerahan faktor-faktor produksi dalam satu periode,biasanya selama satu tahun. Sebuah pendapatan itu baik bagi pemasukan untuk negara kita. Dengan masuknya pendapatan yang ada maka negara pun akan mengalami penaikan derajat dimata dunia,serta negara kita akan sejahtera bangsa dan negara. Dampak positif dari pendapatan nasional untuk dalam negeri adalah mendorong perekonomian lebih baik, meningkatkan pendapatan nasional dan membuat orang bergairah untuk bekerja, menabung dan mengadakan investasi.

Sedangkan dampak negatifnya adalah keadaan perekonomian menjadi kacau dan perekonomian menurun . Orang menjadi tidak bersemangat kerja, menabung, atau mengadakan investasi dan produksi karena harga meningkat dengan cepat. Para penerima pendapatan tetap seperti pegawai negeri atau karyawan swasta serta kaum buruh juga akan kewalahan menanggung dan mengimbangi harga sehingga hidup mereka menjadi semakin merosot dan terpuruk dari waktu ke waktu.

Untuk itu mari kita tingkat kan pendapatan nasional bagi dalam negeri melalui berbagai bidang, misal dalam bisang politik, ekonomi, pertanian, sosial dan lainnya.
Read More...
  • description

::: Video Gallery

Kumpulan video-video tentang perkembangan pengetahuan teknologi di dunia. Video yang ada berasal dari berbagai sumber.

My Videos

  • Titel Here
    Short Description for your post
    • Titel Here
      Short Description for your post
      • Facebook
        Social networking is much-loved by those people in the world.
        • Google Chrome
          Runs web pages and applications with lightning speed.
          • Link Ads
            Mau pasang iklan ?, email aja ke xafi.hernandez@gmail.com
            • Link Ads
              Mau pasang iklan ?, email aja ke xafi.hernandez@gmail.com
              • Link Ads
                Mau pasang iklan ?, email aja ke xafi.hernandez@gmail.com
  • Gunadarma University
    Gunadarma University awarded as The Best Private in Indonesia.
    • Facebook
      Social networking is much-loved by those people in the world.
      • SOTOJI
        Soto Jamur Instan, Soto jamur lezat tinggi kandungan serat & protein nabati.